装备部位的选择优先级通常遵循武器>鞋子>头盔>盔甲>项链>戒指的顺序。武器作为基础攻击力的主要来源,对输出型角色提升最为显著,尤其是带有暴击率、暴击伤害或攻击百分比主属性的武器。鞋子部位的核心价值在于速度主属性,该属性直接影响行动顺序,无论是PVE速刷还是PVP先手压制都至关重要。头盔和盔甲作为防御型部位,主属性固定为生命值和防御力,但副属性的暴击、速度等词条能显著影响角色强度。
项链和戒指作为饰品部位,其特殊性在于主属性类型最为多样。项链优先选择暴击伤害、攻击百分比或效果命中主属性,而戒指则需要根据角色需求选择攻击百分比、生命百分比或效果抗性。饰品部位的副属性强化上限比其他部位更高,尤其是速度、暴击等关键属性在饰品上的收益更为突出。制作装备时应优先保证主属性符合角色定位,再通过强化筛选优质副属性。
装备制作材料的分配需要结合当前游戏进度。新手阶段建议集中资源制作武器和鞋子,确保核心输出角色达到基础战力门槛。中期开始需要针对性制作头盔和盔甲,补充队伍生存能力。饰品部位由于随机性较大,建议在拥有稳定讨伐阵容后再投入大量资源。钢铁工坊的重铸功能应优先用于修正已强化装备的偏差属性,而非早期装备的过度优化。
不同部位的装备套装效果存在明显差异。速度套、暴击套等进攻型套装优先分配给武器和鞋子,免疫套、抗性套等防御型套装则更适合头盔和盔甲。饰品部位通常作为套装补位,用于激活关键的4件套或2件套效果。在资源有限时,应确保每个角色至少配备正确的2件套效果,再逐步追求4件套的完整加成。