自建地图需要通过游戏内置的地图编辑器实现,首先打开游戏主界面选择场景编辑器进入地图制作界面。编辑器提供地形绘制、资源分布、单位放置等基础功能,玩家可以自由设计地图轮廓和战略要地。地形工具包含平原、森林、水域等16种地貌类型,通过笔刷调整可塑造自然过渡效果。资源生成需注意平衡性,黄金和石矿应分散布置避免单方垄断。
完成基础地形后需要设置玩家起始点和胜利条件,这是决定地图玩法逻辑的核心步骤。在触发事件编辑器中可设定资源采集量、单位存活数等胜利判定标准,多人地图需为每个玩家分配独立出生区域。电脑AI行为可通过玩家属性调整,设置联盟关系后需锁定外交状态防止中途叛变。测试地图功能可即时验证触发事件是否生效,建议分阶段保存不同版本备份。
地图文件保存后需放入游戏目录的Scenario文件夹才能在标准游戏中调用。多人联机使用自建地图时所有玩家必须拥有相同文件,主机创建房间后选择场景模式即可加载。部分复杂触发事件可能因版本差异导致兼容性问题,建议提前告知参与者使用相同游戏版本。地图文件可压缩分享,但需注意版权声明避免纠纷。
地图设计需考虑战略纵深和资源配比,封闭地形适合持久战而开阔地图利于骑兵机动。水域面积超过30%时应确保各玩家拥有均等渔船数量,陆地地图需控制金矿间距在8-12格范围内。悬崖高度差会影响单位视野和投射轨迹,特殊地貌如浅滩要预留足够通行宽度。野生动物分布不宜过于密集,避免初期经济爆发失衡。