圣物是能够为玩家提供持续黄金收入的重要战略资源。圣物通常随机分布在地图上,外观为白色小雕像,小地图上会显示为白色圆点。要获取圣物,必须使用僧侣单位进行拾取,僧侣需要靠近圣物并短暂停留后自动将其搬运至修道院。每个修道院最多存放5个圣物,但建议分散存放以最大化收益,因为单个修道院存放多个圣物不会提升黄金产出效率。
圣物一旦被安置在修道院内,便会开始自动产生黄金,产出速度与游戏速度相关。在标准速度下,每个圣物每秒产生0.5黄金,而在快速模式下则提升至每秒1黄金。阿兹特克文明因其组队加成,圣物黄金产出效率额外提升33%,而立陶宛文明则能通过圣物提升骑兵单位的攻击力。需圣物产生的黄金是 passive 收入,无需玩家额外操作,但必须确保修道院不被敌方摧毁或圣物未被抢夺。
争夺圣物的最佳时机是城堡时代初期,玩家已具备生产僧侣的能力,且地图探索基本完成。建议优先升级神权和救赎科技以增强僧侣的生存能力和转化效率,同时派遣轻骑兵或步兵保护僧侣免受敌方骚扰。若在圣物胜利模式下,收集全部圣物并保持一定时间可直接获胜,因此圣物的战略价值远超经济收益。
后期资源匮乏时,圣物提供的黄金尤为关键,可支撑高级兵种训练或科技研发。若敌方持有圣物,可通过摧毁其修道院或使用僧侣转化夺回。勃艮第文明的圣物还能同步产生食物,进一步扩大资源优势。圣物管理需结合文明特性与战场局势,灵活调整优先级才能发挥最大效用。