天赋系统就像给英雄们额外装了一套技能,不同兵种和定位的英雄都有自己独特的加点方式。红色天赋主要分为步兵、骑兵、弓兵和领袖四种,领袖天赋比较特殊适合带混编部队,其他三种则适合带纯兵种队伍。记住天赋点法没有绝对标准,关键要看你的玩法和英雄定位哦。

咱们先说说步兵英雄的天赋加点思路。步兵天赋可以走技能输出流,这样加点能让英雄变成移动炮台,不过机动性会差一些。如果想稳一点可以选择步兵+防御的均衡路线,这样既有输出又能扛得住。有个小技巧是绝境悲歌这类天赋不太推荐点,因为触发条件太苛刻,不如把点数用在更实用的天赋上。野战不是单挑,血量低了该撤就撤,别硬扛。

弓兵和骑兵英雄的天赋加点又有不同讲究。弓兵英雄重点要放在技能伤害上,毕竟他们主要靠技能打输出。骑兵则要兼顾速度和攻击,毕竟打得过就打,打不过还能跑嘛。有些小伙伴喜欢把骑兵天赋全点攻击,其实适当加些移动速度会更灵活。

领袖型英雄的天赋加点最需要动脑筋。这类英雄通常要带混编部队,所以天赋要以团队增益为主。前期可以先点进攻天赋快速成型,中后期再把领袖天赋补满。攻城天赋基本可以放弃,因为这类英雄主要用来野战或者集结。合理的天赋搭配能让你的领袖英雄在团战中发挥巨大作用,给队友提供强力buff。天赋系统是可以重置的,不过要花点金币。新手期不用太纠结完美加点,随着游戏理解加深自然会找到最适合自己的方案。每个英雄都有多种可行的天赋路线,关键是要符合你的战术风格。