性价比最高的兵种是哥特近卫军,其变态的造兵速度、实惠的价格和高效的拆房能力使其成为无冕之王。该兵种能在兵营生产,无需城堡即可快速形成规模优势,对建筑和普通单位都有显著伤害,尤其在后期资源紧张时能通过人海战术压制对手。哥特文明的特色科技无政府状态允许兵营直接生产近卫军,进一步强化了爆兵效率,这种设计使其成为兼顾生产速度和战斗效能的典范。

西班牙征服者在城堡时代展现出极高的性价比,作为火药单位却能早期成型,对农民和轻甲单位有致命威胁。其移动速度优于普通骑射手,且只需研发血统科技即可发挥完整战力,省去了骑射手需要的指环科技消耗。征服者的弹道特性使其在复杂地形中仍能保持输出稳定性,这种低科技门槛与高实战价值的组合,使其成为开放地图的首选突击力量。

拜占庭甲胄骑兵凭借对步兵的额外伤害与践踏效果,在对抗步兵文明时性价比突出。虽然单兵造价高于普通骑兵,但金冠科技提供的范围伤害使其能同时应对多个目标,实际作战效率远超账面数据。该单位的高防御属性减少了战场损耗,配合拜占庭文明廉价的反步兵单位,能形成可持续的兵种循环体系。

波斯战象作为游戏中最具视觉冲击力的单位,其超高血量和攻击力在正面交锋中几乎所向披靡。尽管移动缓慢且惧怕僧侣转化,但每头战象相当于移动的黄金矿脉,攻击时持续产出的黄金能部分抵消维护成本。在封闭地图或队友掩护下,成编制的战象军团能摧枯拉朽般摧毁敌方防线,其单位体积带来的碰撞面积优势也变相提升了生存能力。
玛雅羽毛箭手通过极低的黄金消耗和快速移动特性,实现了远程单位的性价比突破。作为步弓手却拥有骑射手的机动性,其生产不依赖马厩的特性完美契合玛雅文明缺少骑兵的短板。银冠科技黄金国大幅提升其生命值后,该单位能通过游击战术持续消耗对手,这种用时间换空间的打法在资源战中尤为有效。