扩张国土的核心在于合理规划出征路线、提升名望值以突破领土上限,并通过同盟协作实现战略目标。出征必须选择与已有领地相邻的土地,系统会根据相邻关系动态扩展可出征范围。每次出征需消耗20点体力,且在部队行军前三分钟可撤回并返还部分体力。战斗前系统会提示预估结果,包括兵不血刃杀敌一千自损八百等三种胜负概率,需根据提示调整武将搭配或暂缓进攻。

领土扩张受名望值严格制约,每100点名望提升1块土地上限。名望通过占领土地任务自动增长,每分钟积累1点,离线仍持续获取。建造社稷坛建筑可提高名望上限,这是突破领土限制的关键设施。当遭遇领地数量约束时,必须优先完成主线任务获取声望奖励,这是短期内快速提升上限的有效途径。声望系统与领土扩张形成深度绑定,需长期规划资源分配。

军事扩张需注重部队配置与地形利用。步兵、弓兵、骑兵存在兵种克制关系,出征前需通过部队界面调整兵力与战法组合。战斗采用车轮战机制,平局后五分钟内可增派援军继续作战。对已有主权的领地需反复攻打降低耐久度,耐久归零才能占领。行军时间取决于距离与武将速度属性,远距离作战需提前计算时间差,避免被其他玩家截获。
创建分城需占领八块相连土地,并消耗大量基础资源。加入同盟可共享视野与领地,通过标记功能协同制定多线扩张策略。木材、铁矿、石料、粮草需通过占领资源地稳定获取,不同等级土地产量差异显著。山寨等特殊地点周末刷新时可集中攻占获取额外资源。市场交易系统允许资源置换,但需警惕因此引发的军事冲突。建设分城时可选择钱庄等特殊建筑,优化资源产出结构以支持持续扩张。

领土扩张会自然增加防守压力,需在军事与内政投入间保持动态平衡。瞭望塔等防御设施可提前预警敌对行动,但会消耗名望值资源。过度扩张可能导致资源链断裂,需根据声望增长速度控制领土规模,确保每块新增领地都能转化为有效战力。