古神是游戏流程中的重要挑战,主要分布于图13的古神祭坛与图19通过灵魂熔炉召唤的变色古神两个版本,两者均具备高额群体伤害与独特的负面机制,需要玩家进行针对性的装备与阵容筹备方能攻克。攻克图13的古神尤尔需要系统的战前准备和明确的战斗策略,其核心在于应对古神诅咒与高额伤害,阵容推荐采用一名护卫配合两名祭司和一名元素法师,全员最好达到4星50级。装备方面,为所有队员制作并装备暗钢头盔以免疫古神诅咒是强制要求,同时建议制作秘银鳞甲来抵抗战斗中的眩晕效果。战斗中的技能设置尤为关键,护卫应关闭嘲讽技能,开启攻击与反击,而两名祭司和元素法师均应将治疗技能设置为100%施放,进入战斗后务必手动操作释放第一轮群体治疗技能以快速提升全队的抗性,防止开局被暴击秒杀,此后的战斗便可依靠稳定的治疗和护卫的反击进行持久消耗。

图19的变色古神机制更为复杂且充满挑战,其战斗难度显著提升,此版本的古神不仅拥有极高的群体物理与魔法伤害,更具备80%的抑制治疗效果、重伤无效以及定时狂暴等特性,使得常规的回血策略几乎失效。面对这种高压环境,阵容构建需要做出调整,通常需要借助独裁枪来提升全队的技巧属性以缓解治疗压力,输出核心首选对黑暗生物有额外伤害的火刑官或剑豪,而治疗重任则落在大巫医身上,依靠其强大的群体治疗能力来维持队伍血线。战斗时需注意BOSS约15秒一次的技能循环,手动精细控制巫医的治疗目标至关重要,优先保证输出角色的生存,同时队员需通过堆高护甲与抗性来硬抗其爆发伤害,并尽可能佩戴抑制治疗的装备来削弱古神的吸血能力。

击败古神后相关的游戏进程并未完全结束,部分地图中残留的古神余党仍会施放诅咒技能,因此建议玩家保留一定数量的矮人头盔以备后续探索之用。与古神的战斗是一场对玩家队伍综合强度、装备针对性与战术理解的全面考验,耐心完成前期资源积累并精准执行战斗策略是通过这一挑战空间的不二法门。