兵种的选择直接影响战斗胜负和资源效率,最佳配兵比例通常为60%的T4混合40%的T3。这种搭配能最大化利用高阶兵种的输出优势,同时保留T3作为消耗缓冲,确保医院容量充足时仅损失低阶兵力。步兵、骑兵、弓兵和攻城器各有专长,需根据敌方阵容动态调整,但核心思路是保持兵种协同与克制关系。
步兵是守城主力,凭借高防御和血量吸收伤害,保护城池免受重创。骑兵擅长突袭与机动,但防御较弱,适合快速打击敌方弱点。弓兵提供远程火力,对骑兵有显著克制效果,但需前排掩护。攻城器专精破坏城墙,但被所有兵种克制,需谨慎部署。兵种克制链为步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵,攻城器仅针对城墙,理解这一机制是配兵基础。
T4兵种虽强,但训练成本高昂,平民玩家可优先研发单一兵种至T3,例如骑兵克制步兵主流阵容。资源有限时,建议跳过T2兵种,直接训练T1(采集)和T3(战斗),T1受伤秒医且消耗低,T3则承担核心作战任务。军事科技研发应优先提升主战兵种的攻防属性,经济科技则侧重建造速度以加速发展。
竞技场和冒险模式对英雄依赖较高,但兵种仍是胜负关键。面对双奶妈阵容时,需提高暴击英雄与刺客的占比;对抗高防御塔关卡则需增加攻城器比例。守城时步兵搭配少量弓兵能有效抵御常规进攻,而集结进攻需根据侦察报告调整兵种比例,例如敌方弓兵居多则增加骑兵数量。
后期玩家需平衡资源产出与军事扩张,单一资源田(如铁矿)便于集中天赋加成,并通过联盟贸易弥补短板。医院数量根据兵力规模调整,庄园则提升训练速度,建议保留1座兵营、多座庄园的配置。统御天赋优先点满建造与研发加速,战斗天赋则强化主战兵种属性,切换时需注意重置成本。
灵活运用克制关系、合理分配资源,并持续优化英雄与兵种协同,才能逐步提升整体战力。