兵种进化是率土之滨中提升武将战斗力的重要途径,主要通过兵种转换和特性选择实现。武将达到30级后可进行兵种转换,不同兵种拥有独特的特性,如步兵的守备、弓兵的齐射、骑兵的出奇等。兵种转换需要消耗同系武将卡或兵种经验,高阶兵种还需额外资源支持。进化后的兵种不仅能增强基础属性,还能解锁特殊效果,如减伤、增伤、先手等,直接影响队伍的战斗表现。
兵种特性选择需结合武将定位和队伍需求。步兵特性中,守备适合驻守型队伍,利刃适合依赖非主动战法的输出武将,列阵则提升主动战法伤害。弓兵特性中,齐射强化前期爆发,伪装针对弓兵内战,地利提供位置属性加成。骑兵特性中,出奇提供首回合高额减伤,疾行确保先手优势,难测降低普攻和追击战法伤害。特性搭配需考虑队伍整体战术,避免冲突或重复。
高阶兵种的解锁和进阶需分阶段完成。初始兵种转换后,可通过消耗五星或四星武将卡解锁更高级兵种,如长弓兵、禁卫、轻骑等。进阶兵种会进一步强化属性,并允许学习第二个通用特性,但需注意资源消耗和兵力重置问题。不同兵种的征兵时间和维持成本差异较大,需根据自身资源储备合理规划,避免因资源短缺影响队伍成型速度。
兵种进化还需关注战场环境和克制关系。基础兵种存在骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵的循环克制,高阶兵种则细化至个体间的克制效果。步兵的近战特性针对弓兵,弓兵的射马特性针对骑兵,骑兵的乱阵特性针对步兵。实战中需根据敌方阵容调整兵种配置,利用克制关系最大化输出或生存能力。
兵种进化并非一劳永逸,需持续优化以适应战术变化。随着武将等级提升和战法更新,原有兵种搭配可能不再适用,需定期评估特性效果并调整。前期爆发队可能依赖弓兵齐射,后期转为防守反击时则需切换为伪装或迂回。注意保留足够的武将卡和资源,以便快速应对战场形势变化。