死士是一种特殊的兵种单位,主要通过寻访玩法获取。该兵种具有速度快、攻击力高的特点,适合作为快速打击敌军的冲锋队使用。死士分为五星和四星两种品质,可以作为武将觉醒或战法演练的材料卡,尤其在五星武将觉醒时需要消耗两张随机五星卡时,五星死士能作为替代材料使用。

从实战角度来看,死士的战法效果主要体现在全体免疫遇袭状态,并在受到伤害时有概率触发两种效果:当兵力低于对手时偷取统帅值,兵力高于对手时降低对手主动战法发动概率。这些效果最高可叠加四次,若由传承武将本人佩戴则可叠加五次。这种机制使其在防守端表现突出,能有效限制敌方输出同时增强己方兵刃伤害。

在寻访系统中,死士展现出独特的玄学特性。尽管其魅力值较低,使用死士作为寻访使时,反而有较高概率获得诸葛亮、甘宁、张飞等顶级橙将。这与常规认知中高魅力武将更容易寻访到高级奖励的设定形成反差,使得死士在寻访玩法中具备特殊价值。建议在零点或凌晨五点等时段使用死士进行寻访,可能获得意外收获。

兵种搭配方面,死士适合与高速阵容组合,利用其免疫遇袭的特性抢占先手优势。特别是在对抗依赖主动战法的队伍时,通过叠加降低战法发动概率的效果能显著削弱敌方核心输出。需死士的防御属性相对薄弱,需配合减伤类战法或辅助武将提供保护,避免在持久战中因兵力损耗过快而失去战术价值。
从资源获取角度分析,死士作为免费获得的特殊单位,为平民玩家提供了性价比极高的战术选择。其材料卡功能可节省珍贵武将卡的消耗,而寻访特性则降低了获取顶级武将的门槛。在游戏中期,合理运用死士的特性可有效弥补阵容强度不足的问题,是过渡阶段值得重点培养的战术单位。