剑修被广泛视为新手开局的理想选择,其上手操作相对简单,具备较高的单体伤害输出和灵活性,普攻带穿透的特性在清小范围怪时效率很高,且技能护体剑罡能有效抵挡伤害,这些特点共同决定了它在前期不容易暴毙。而雷法作为另一种友好的选择,其核心优势在于远程群攻能力,并且对雷系小怪有属性克制加成,搭配雷盾提供的高额护盾值,能让玩家在躲避首领技能时更为从容。在开局阶段,建议尽量避开刀修、水法等对资源或操作要求较高、前期难以支撑的流派,应将资源集中投入,以快速形成有效战力。

角色创建时的初始属性加点需要确立明确的优先级排序,其中悟性应被视为最核心的属性,它直接影响功法学习速度和灵石消耗,其次是攻击力,高攻击开局在应对前期怪物时有着显著优势,而如果你确定了剑修路线,那么剑法资质也应给予较高重视,因为它决定了相关高阶功法的解锁门槛。在性格塑造上,尽量选择正面的性格选项,这会让与NPC的互动体验在前期舒服很多;同时建议将魅力值拉高,较高的魅力会影响NPC的互动倾向,便于建立良好的社交关系以获得更多资源。

应遵循主灵根拉满的原则,例如选择剑修就将剑灵根加满,因为它直接挂钩技能伤害;剩余的属性点则用来补充生存能力,例如为剑修加土灵根以提升防御,或为雷法加木灵根以获得持续回血效果,而一些暂时没有对应功法的灵根在前期则无需分配宝贵点数。功法本身的选择需依据自身主修流派和属性资质,比如主修剑修则应优先挑选能强化剑气伤害、增加剑技释放频率或提升威力的功法,若是火属性资质较高,则优选带有火属性伤害加成的功法。

逆天改命是塑造角色成长路径的关键机制,前两次的选择尤为重要,应围绕生存与资源获取两个核心展开。第一次改命在开局后触发,建议优先选择能增加运气的天赋以提高获取好东西的概率,其次可以考虑提供攻击吸血效果的天赋以节省前期药钱。第二次改命在角色升至炼气后期时解锁,此时增加护盾的天赋是稳健的选择,可以提高容错率,当这些核心天赋未能出现时,也可以考虑增加悟性或减少秘籍学习时间的功能性词条作为过渡。