咱们可能会遇到一些国家暂时没法直接开战的情况,这其实和游戏机制设计有关。首先得明白,宣战需要合适的理由,比如领土争端或者对方先挑衅,否则随便打人会变成战狂,其他文明都会讨厌你,甚至联合起来对付你。如果对方和你有友好协议或者同盟关系,系统会直接禁止宣战,这时候得先解除外交关系才能动手。
有些国家不能打还可能和他们的特殊能力有关。比如某些文明开局就有强力防御单位,或者地理位置易守难攻,硬打会损失惨重。这时候不如先发展科技和军事,等有了高级兵种再考虑。还有的文明属于宗教或文化胜利路线,军队很弱但盟友多,贸然开战可能引发连锁反应,被多个国家围殴就得不偿失了。
忠诚度机制也是阻止咱们随意开战的关键。如果打下的城市离自己领土太远,或者对方文化影响力强,城市会快速掉忠诚度直接叛乱,白忙活一场。这时候要么提前派总督稳定局势,要么专挑人口多的大城市打,用人口压制忠诚度下降速度。海外的城尤其要注意,最好先建立前线基地再推进。
远古时期没造兵就直接打会被野蛮人教做人,而中期遇到城墙没攻城单位就是送人头。核弹时代后虽然能平推,但乱丢核弹会让全世界谴责。所以打不打不能只看心情,得综合评估军事实力、外交环境和战略目标。有时候种田发育比无脑打架更划算,毕竟胜利方式不止征服一条路嘛。
总之文明6里每个国家能不能打,得看天时地利人和。多观察对手的特性和局势变化,灵活调整策略才是王道。