建造房屋是维持人口增长的基础操作。房屋提供5点人口上限,是确保村民和军事单位持续生产的关键建筑。每个文明在黑暗时代即可建造房屋,所需资源为30木材。建造时需选中村民,点击建造菜单中的房屋图标(通常为第一个选项),随后在地图空闲区域放置蓝图并等待村民完成施工。若木材不足或人口已满,游戏会通过提示音和图标闪烁提醒玩家。
房屋的建造位置需兼顾实用性和防御需求。优先围绕城镇中心或资源点布局,形成紧凑的建筑群以减少村民移动时间。同时避免将房屋分散建造在偏远地带,否则可能被敌方单位轻易摧毁。若地图空间有限,可利用伐木场或采矿场等经济建筑与房屋混合摆放,既能节省空地又能形成天然屏障。部分文明如哥特拥有无政府状态科技,允许在军营生产村民,可适当减少房屋建造压力。
房屋的建造时机直接影响经济发展节奏。开局阶段应确保至少建造2-3间房屋以支持初期村民生产,后续每生产10-15名村民需补充1间房屋。进入封建时代后,需预留木材同时建造兵营、靶场等军事设施,避免因人口卡顿延误出兵。若采用快速升级战术,可在黑暗时代提前建造多余房屋以减少封建时代的操作负担。
敌方骑兵或投石车常以房屋为破坏目标,需在关键区域用石墙或箭塔提供掩护。房屋被摧毁后应及时重建,并利用城镇瞭望科技增强视野以提前预警。部分文明如拜占庭的建筑物拥有额外生命值加成,可提升房屋生存能力。在后期大规模战斗中,可将房屋集中建造在城堡或防御塔射程范围内形成缓冲带。
房屋的建造策略需根据文明特性调整。中国开局拥有额外村民但食物短缺,需更快补充房屋以维持优势;凯尔特伐木加速可快速获取木材,适合优先建造房屋支持爆兵;波斯城镇中心工作效率提升,可减少房屋建造频率。无论采用何种策略,保持人口空间始终略高于实际需求是避免发展停滞的核心原则。