开局策略直接影响整局游戏的走向。一个合理的开局需要兼顾资源获取、军事防御、科技发展和城市扩张。初始坐城位置的选择至关重要,理想情况下应靠近水源(河流或湖泊),周围有高产出地块如丘陵或资源密集区。首都的选址决定了早期发展的上限,因此需优先确保粮食和生产力的平衡。侦察兵应尽早派出,探索周边地形、城邦和蛮族寨子,为后续决策提供信息支持。建造顺序通常推荐侦察兵→工人→投石兵→开拓者,确保在探路的同时兼顾防御和资源开发。
早期科技和文化路线的选择需根据地形和文明特性灵活调整。科技树优先解锁畜牧业和采矿,以开发战略资源和触发尤里卡;文化树则建议直奔国家劳动力,尽快解锁第二个政策槽提升运营效率。工人改良地块时,优先开发高产出资源如牧场和矿山,避免浪费回合在低效农田上。军事方面,投石兵和弓箭手是抵御蛮族的核心单位,若周边威胁较小,可推迟军事建设以加速经济和文化发展。
首支开拓者建议在20-30回合内完成,抢占关键资源或自然奇观。第二座城市的选址应兼顾资源互补和战略防御,避免与AI文明直接冲突。早期外交可通过派遣使者与城邦结盟,获取额外加成;若邻近AI文明,需保持适度兵力以避免被宣战。宗教发展并非必需,若未能抢到优势万神殿,可放弃宗教路线专注其他胜利条件。
中后期过渡阶段需提前规划区域布局。首个学院区建议靠近山脉或雨林以获取高额相邻加成,配合政策卡实现科研翻倍。工业区和商业中心的位置需考虑辐射范围,确保覆盖多座城市。奇观建造需量力而行,优先选择性价比高的项目如金字塔或大图书馆,避免因过度投入奇观而拖累整体发展。
开局阶段的核心是平衡短期收益与长期规划。通过动态调整科技、文化、军事三条发展路线,逐步建立资源优势并抢占关键节点,才能为后续胜利奠定基础。