勇士的基础移动力为2点,若目标地块所需移动力超过当前剩余值,则无法进入。森林丘陵消耗2点移动力,若勇士已移动1点后剩余1点,则无法进入该地形。未探索区域、敌方控制区或未开通的边界也会限制移动。游戏设计通过地形消耗差异化增强策略深度。山地、河流等自然屏障需特定科技或单位才能跨越,早期勇士不具备此类能力。若地块被其他单位占据或存在区域封锁(如城墙),勇士同样无法通行。这种机制迫使玩家规划路线,避免盲目行军,同时需结合科技树解锁地形通行能力。

与系列前作不同,文明6要求单位剩余移动力必须大于等于目标地块消耗值,而非仅需非零。勇士满移动力为2点,进入丘陵需2点,若已消耗1点则无法再进入丘陵。侦察兵因3点移动力更灵活,但勇士作为早期近战单位需谨慎部署。

游戏机制亦通过区域控制限制移动。敌方文化边界未开放时,勇士未经宣战无法进入其领土。蛮族哨站、自然灾害(如洪水)或友方单位阻挡路径也会导致移动失败。玩家需通过外交、军事或科技手段解除限制,而非单纯依赖单位移动。续可通过研发科技、建造道路或升级单位逐步解决移动瓶颈。