法宝本身有绿、蓝、紫、橙、红五种品质,品质越高基础属性就越好,而且能带的天赋数量也越多,红色法宝最多可以塞进去四个天赋技能,这提升可不是一点半点。天赋也分主动型和被动型,主动型法宝满足条件就能放,还不占你出手的回合数;被动型就省心了,打架时候自己就生效。所以选天赋第一条,就是甭管它效果多花哨,先得跟你门派的核心玩法配得上,比如物理输出的奕剑、唐门,他们的法宝云中飞剑有个效果是物理攻击时有概率触发额外飞剑,你攻击打得越快越多,这飞剑就出得越勤,伤害自然就上去了,这天赋对他们来说就是核心好用的。

玩物理攻击的,像奕剑、唐门这些,天赋就盯着怎么把伤害打满。云中飞剑是毕业首选,它的主动技能能在3回合内让每次物理攻击都有概率触发额外飞剑伤害。围绕这个核心,天赋优先选那些能增加攻击频率和单次伤害的,比如提升连击概率的追击,还有增强技能伤害的技能突破。如果想追求更极致的爆发,高级英勇或高级力量这些直接加面板攻击力的天赋也是很好的搭配。当然也别太极端,适当搭配一两个生存向天赋,比如高级坚韧提升抗暴击能力,能让咱们在PVP里站得更稳。

玩法术输出的,典型的就是龙宫和高老庄,思路又不一样了。龙宫作为尾速法系容易被打,所以八卦阴阳镜这类法宝的天赋就特别合适,效果是挨打就能叠加法术增伤,被打次数越多增伤越高。对于高老庄来说,它的伤害很依赖法术暴击和法术连击,所以八卦镜(能增加3%法术连击率)或者天机伞(增加3%法术穿透)的主法宝天赋就很契合。法系也同样需要生存保障,玄机伞的减伤天赋或者玉净瓶的复活天赋,都能有效提升容错率,毕竟活着才有输出嘛。

辅助和封系门派,比如普陀和青丘,天赋选择的重心就得从输出转到功能性和生存上来了。对于奶妈普陀,七宝玲珑塔的天赋能加速怒气回复,让她能更频繁地使用特技,这在高级别对战中非常关键。封系青丘追求速度和控制,虚天鼎的天赋能减速敌方单位,帮助自己抢到先手一速;玉净瓶的复活天赋则提供了一个保险,被集火倒地后能在回合末站起来,下回合还能抢先出手。

天赋的获取和培养也是个长期活,急不来。主要是通过海市蜃楼玩法、令牌积分兑换和拍卖行这些途径来弄法宝和材料。升级法宝用的蕴灵珠要省着点用,平时分解多余的法宝能获得,紫色品质以下的直接分解更划算。有了好胚子法宝,还能通过重铸来改变它的天赋数量和数值,甚至有概率提升品质,不过红色法宝重铸成本高,最好想清楚了再动手。