驻军在游戏里是个挺重要的防御操作,简单说就是让你的部队停在地块或者建筑上守着。那要用什么兵来驻军呢,这可不是随便派队人过去就行的。首先你得知道,驻守的主力一般来说是盾兵和枪兵比较靠谱。因为盾兵本身防御就高,能扛住弓兵和器械兵这类远程打过来的伤害,而枪兵呢,天生就克制骑兵,对面要是骑兵冲过来,你派枪兵驻守能占不少便宜。器械兵虽然拆城厉害,但守家的时候特别脆,几乎没啥防御能力,所以一般不建议拿器械兵去驻守。选兵的时候还得看看你手上武将的兵种适应性,尽量让适应性是S或者A的武将去带对应的兵,这样部队的属性加成更高,守起来更稳。

除了选对兵种,部队在驻守状态下的状态恢复也是个关键好处。你的队伍停下来驻守,它不光不消耗体力,反而会慢慢地自动恢复体力和士气。每分钟能恢复0.5点士气,每过3分钟武将就能恢复1点体力。这对于那些跑了大老远的路、或者刚打完仗体力士气都不满的队伍来说特别有用,等于给了他们一个免费的休息站。不过你可得注意,要是你的部队是从大老远长途跋涉赶过去驻守的,路上士气肯定会掉,士气太低会影响战斗力,所以最好先让部队在附近的营帐或者你自己的城里歇歇脚,把士气补满了再开过去驻守,这样防守效果才好。

驻军的防守范围比你想象的要大一点,它不是只保护自己脚下那一格地。驻守部队能保护自身所格子,以及紧挨着它的周围一格的所有友方地块。比如说你在一个高级资源地上驻了军,那么跟这个资源地相连的你自己或者盟友的地,也能享受到保护,这样就能形成一个小范围的防御圈,让敌人没那么容易偷你的地。不过这里有个限制要注意,普通的资源地最多只能同时驻扎五支部队,而像主城、分城这类建筑则可以无限驻守,所以关键位置的防守你可以多堆点兵力。

实际驻守的时候,战法和兵书的搭配也绝对不能忽视。因为是防御嘛,所以给驻守队伍带的战法最好偏向减伤、治疗和控制这些类型。比如带个暂避其锋、御敌屏障可以减少敌人打过来的伤害,带上刮骨疗毒、坐守孤城这类战法则能给自己队伍回血,延长能扛的时间。控制类战法比如盛气凌敌,能在关键时刻打断敌人的进攻节奏。兵书也尽量选防御向的,比如援其必攻、守势这些,能进一步增强队伍的生存能力。千万别给驻守队伍全配上纯输出的战法,那样可能还没打出伤害就被对方消耗掉了。

如果你在一个地方派了好几支部队同时驻守,那么当敌人来打的时候,系统会按照部队到达的先后顺序来安排迎敌,但是最后一个到达的部队反而会最先被攻击。明白这个机制,你在调度的时候就可以有些策略,比如让需要保护的器械部队晚一点到位。如果你不小心驻守了错误的队伍,也点驻守界面右边的中止按钮就能把队伍撤回来。另外要注意,如果你驻守在盟友的地盘上,而盟友后来和你解除了友好关系,那你的部队会自动撤退回来。驻守在那些被你俘虏的玩家城池上,是不会获得任何攻防加成的,效果不好,所以尽量驻守在自己的领地或者关系稳固的盟友地里。