战兽系统的上阵机制是其核心玩法之一,玩家需要明确知晓,战兽仅在国战和比武两种特定战斗场景中才能出战。在国战模式下,召唤战兽助战有一个明确的前提条件,即必须积累满1000点上阵值,满足此数值后,玩家才能手动点击召唤,届时战兽会出现在己方武将队列的前方,并优先与敌方单位进行交手。理解这一基础规则,是有效运用战兽力量的第一步。

上阵值的积累并非自动完成,而是依赖于玩家在国战地图中的积极行动。玩家通过派遣武将攻击敌方城池、参与国战内的各种战斗行为,其行动会转化为进度,逐步填充屏幕左下角战兽图标旁的上阵值进度条。这个过程需要玩家主动参与攻城略地的军事行动,当进度条达到1000的满值状态时,召唤按钮才会亮起,意味着战兽具备了出战资格。若设置为自动战斗模式,系统则会在上阵值满额后自动完成召唤。
战兽的召唤并非一劳永逸,其阵亡后会触发严格的再召唤限制。战兽在一次出场中阵亡后,玩家若想再次召唤,必须同时满足两个独立的条件:必须再次通过国战行动将上阵值重新积累至1000点;必须等待长达32分钟左右的召唤冷却时间结束。这两个条件缺一不可,这意味着战兽在国战中属于一种珍贵的战略资源,需要玩家审慎地选择其出场时机,以在关键的战局节点上发挥最大效能。

与国战模式不同,在比武或竞技场模式下,战兽的出战规则则相对宽松。在该场景中,战兽的召唤免除了上阵值积累和冷却时间的双重限制。玩家在每一局独立的比武比赛中,都可以直接召唤一次战兽参与战斗,这使得战兽的作用在比武中变得更加稳定和可预期。玩家需要根据国战与比武的规则差异,灵活调整战兽的使用策略。
战兽自身的强度与其上阵后的表现直接相关,但其属性成长体系独立于武将系统。战兽拥有攻击、防御、生命、兽攻、命中、抵抗、暴击、暴伤共八大基础属性,其中兽攻、命中、抵抗、暴伤等属性对实战影响尤为显著。这些属性不会给武将带来加成,反之亦然,玩家需要单独为战兽投入资源进行培养。培养的主要途径是通过喂养在新外使院中获取的各类战兽食材来提升其等级,当达到一定等级后,则可消耗进贡诏书、驯兽师请柬等材料进行突破,实现升阶与升星,从而全方位提升其战斗力。

玩家需要通过持续的国战行动来积累上阵值,在恰当的时机召唤战兽以改变战局,并合理规划其阵亡后的冷却空窗期。持续通过喂养和突破来强化战兽本身,确保当其获得出场机会时,能够发挥出决定性的战场作用。这一系统自成一体,是玩家在游戏中后期需要重点规划与投入的核心战力组成部分。