波斯国家的强势在于其顶级的经济加成和后期无解的地面部队,其特色单位战象拥有高达600点的生命值和20点攻击力,血厚攻高,一旦成群便难以阻挡,尽管移动速度偏慢,但配合其特有科技沸城对攻城器的附加伤害,在阵地推进中几乎所向披靡。

土耳其国家是一个典型的大后期火药文明,前期相对偏弱,但进入城堡时代后实力产生质变,其特殊兵种苏丹亲兵结合手推炮,能形成强大的远程火力组合,后期成型的火药部队爆发力惊人,让对手难以招架。不列颠国家的强大体现在其无与伦比的弓箭手体系上,精锐长弓兵拥有所有弓箭手中最远的射程,可以在敌方单位无法触及的距离进行安全输出,虽然自身比较脆弱,但配合前排单位掩护,能持续提供毁灭性的远程打击。

除了上述文明,匈奴国家免去建造房屋的设定使其运营异常流畅,骑兵体系优秀,是快速进攻的绝佳选择,维京国家则被公认为海战最强的民族,拥有至关重要的海军团战加成,玛雅国家以其顶级的射手和卓越的生存经济能力,在单挑和团战中都是备受青睐的选择。

游戏在设计上注重平衡,没有绝对无敌的国家,每个文明都有其独特的优势和适用的地图与战术,例如条顿文明拥有坚固的防御和强大的步兵,蒙古文明的骑射手机动性极高,阿兹特克文明的步兵生产速度极快,最终的胜负更多取决于玩家对所选国家特色的理解、实时的运营策略以及临场的战术应对。