战士角色通常扮演半肉半输出的核心,他们的出装需要兼顾攻击力和生存能力,以在团战中持续输出并吸收部分伤害。战士的核心装备选择往往围绕提升物理攻击、生命值和冷却缩减展开,例如优先考虑增加暴击率或穿透效果的武器,搭配提供护甲或魔抗的防具来应对不同对手。鞋子方面,抵抗之靴是常见选择,能减少控制效果的影响,确保战士在切入战场时不被轻易打断。整体上,战士出装强调平衡性,避免过分偏向输出而忽视防御,否则容易被集火秒杀。玩家需要根据英雄特性微调,但始终以增强持续作战能力为目标。

坦克角色的出装则专注于最大化防御和团队辅助,他们在游戏中承担前排抗伤和控制职责,因此装备选择以堆高生命值、物理防御和法术防御为主。坦克的核心出装包括增加护甲的重型铠甲类装备,以及提升魔抗的斗篷类道具,确保能有效抵挡敌方的物理和法术伤害。鞋子通常选择影忍之足或抵抗之靴,前者强化物理防御,后者提供控制减免,帮助坦克在团战中稳定站位。坦克出装的关键是牺牲个人输出,换取团队生存空间,例如优先购买能减少敌人伤害或增加队友保护的装备。这种思路让坦克成为可靠的屏障,为后排输出创造机会。

出装策略并非一成不变,玩家需结合游戏局势动态调整战士和坦克的装备路线。例如在前期对线阶段,战士可能先出攻击性装备快速清兵和消耗对手,而坦克则优先选择基础防御装稳住阵脚。进入中期团战,战士可补充防御道具应对集火,坦克则强化抗性或购买团队增益装备如光环类道具。如果敌方阵容偏向法术伤害,坦克应侧重魔抗装备,战士则考虑增加魔法防御的平衡装。后期游戏,出装更注重针对性,战士可选破甲装对付高防敌人,坦克则堆叠生命值上限以吸收爆发伤害。灵活应变是提升胜率的关键,避免死板跟随固定出装顺序。