秦始皇凭借建造者加速奇观的特性,成为抢奇观的核心领袖,其策略核心在于高效利用工人次数,优先争夺那些能大幅提升文明发展效率的关键奇观。由于加速效果仅适用于远古和古典时代的奇观,因此规划必须集中在这两个时期,通过合理分配劳动力来快速抢占具有战略价值的建筑,从而在游戏早期建立显著优势。

在远古时期,大金字塔是毫无争议的必抢目标,它能提供额外的建造者使用次数,与秦始皇的领袖特性形成完美联动,进一步放大工人的优势。神谕所同样至关重要,它能显著强化伟人点数的获取效率,为文化或科技路线提供坚实支撑。若开局条件允许,空中花园提供的城市人口增长在早期铺城阶段也极具价值,但其建造需要尽早规划灌溉科技并确保城市住房充足。

进入古典时期,奇观抢夺的重点转向紫禁城和兵马俑。紫禁城提供的通配政策槽能极大提升政策灵活性,尤其适合需要频繁切换政策卡牌的种田或文化胜利路线。兵马俑则能为所有现有军事单位提供一次免费晋升,若玩家计划走军事扩张路线,其价值非常突出。阿帕达纳宫也是极具战略意义的选择,每建成一个奇观可获得使者的特性,能帮助秦始皇快速扩大对城邦的影响力。

除了上述通用性强的高优先级奇观,秦始皇的抢夺列表还需结合地图特性和胜利目标进行动态调整。若拥有沙漠城市,佩特拉古城能将贫瘠地块转化为高产出区域,带来质变效果。若追求文化胜利,则需关注罗马斗兽场等能提供大范围文化加成的奇观。在规划时,必须平衡奇观建造与区域发展、军事防御的关系,避免因过度专注奇观导致科技文化落后或国防薄弱。长城作为中国特色改良设施,虽非奇观,但其提供的稳定金币与文化产出是中期发展的重要保障,需在工人充裕时沿国境线妥善规划。