攻打要塞是三国志战略版中重要的战略行动,需要充分准备兵力与战术规划。要塞作为野外屯兵和恢复士气的关键据点,占领后能显著提升远距离作战能力。攻打前需确保主力部队兵力达到6000-7000规模,相当于能攻克五级地的阵容强度,同时必须配备高等级器械兵部队用于后续拆除城墙。两支队伍需协同作战,主力负责消灭守军,器械兵则专攻城墙耐久。
要塞守军通常由600城防军和两队各9000兵力的城池守军组成,后者每半小时刷新一次。行军路线需提前规划,避免与野怪或其他玩家部队路线重叠导致意外战损。远距离作战时需密切关注行军过程,尤其要保护器械部队免受干扰,因其缺乏战斗能力且行进速度较慢。主力部队会先与守军交战,器械部队抵达后需立即投入拆除工作,两者配合可最大限度降低占领过程中的变数。
要塞的战术价值不仅在于占领后的功能,更体现在战略视野的拓展。成功占领的要塞能提供两格视野范围,同时具备快速调兵、恢复士气、治疗伤兵等多项优势。部队进入要塞后士气立即回满,伤兵自动恢复,调动速度提升100%且不消耗士气。这些特性使要塞成为攻城战和高级资源地争夺的重要前进基地,合理利用要塞能显著提升持续作战能力。
攻打过程中需注意兵力调配与时机选择。守军刷新机制要求进攻方必须在半小时内完成占领,否则将面临新一轮守军抵抗。器械部队的攻城值直接决定拆除效率,普通部队攻城效率低下且易受干扰。建议在军乐台附近作战以加快士气恢复,同时避免在敌方活跃期发动攻击。要塞等级差异会影响攻打难度,需根据实际情况调整兵力配置。
最终占领阶段需将要塞耐久降为零,器械部队的作用尤为关键。占领后的要塞可容纳五队士兵,成为重要的兵力集结点。在同盟作战中,要塞常被用作临时停靠点或阻挡敌方推进的屏障。需要塞与营帐在功能上存在差异,前者提供更全面的战略支援但建造条件更为苛刻。充分理解要塞攻防机制,才能在沙盘对弈中掌握主动权。