辐射避难所的工作安排核心在于根据居民属性与建筑功能的匹配关系进行合理分配。每种建筑对应特定属性,例如发电站需要力量(S)高的居民,水处理厂适合观察力(P)突出的居民,餐厅则依赖敏捷(A)属性。将居民分配到与其最高属性相符的房间能显著提升生产效率,同时避免因错误分配导致幸福度下降。初期可通过直接拖动居民到对应房间完成分配,中后期则建议通过工作人员面板按属性排序后精准调配。居民属性可通过训练室提升,但需注意培训时需脱掉增加属性的装备以确保基础值得到提升。
电力、食物和水是维持避难所运转的三大基础资源,需优先确保其生产建筑的人员配置。电力需求通常高于其他资源,建议将发电站建在避难所中层位置并配备足够高力量属性的居民。净水厂和餐厅同样需要3连房间以最大化效率,并安排对应高属性居民。医疗室和科学实验室依赖智力(I)属性,用于生产治疗针和消辐宁,这两种物资对探险和应对灾难至关重要。广播站需魅力(C)高的居民,能更快吸引废土幸存者加入。
探险队伍的人员选择需综合考量耐力和幸运属性。高耐力(E)居民在废土存活时间更长,高幸运(L)则能获得更优质装备。建议组建专职探险小队,配备治疗针和消辐宁后长期派驻废土。战斗岗位需均衡考虑力量、敏捷和血量,大门守卫建议放置装备精良的高等级居民。巧手先生应避免参与战斗,其复活成本较高,适合用于资源生产或废土探索。
应对突发灾难时需建立快速响应机制。建议常备6名武装空闲人员,遇火灾、蟑螂或死爪袭击时可立即调动。将低抗性居民临时转移至下层房间能减少伤亡,治疗针需保持充足库存。电力短缺会导致连锁反应,需定期检查发电机状态并预留缓冲电力。人口增长可通过广播站招募或男女居民在宿舍繁衍实现,但需注意控制人口增速与资源产出平衡。
长期规划需注重建筑布局与人员培养的协同效应。相同类型建筑相邻建造可合并为3连大房间,提升生产效率并节省升级成本。培训室应集中设置在中间楼层,便于居民在工作和训练间快速切换。后期可逐步替换低属性居民,通过系统化训练培养全属性均衡的高质量人口。武器工坊和装备工坊需根据发展阶段选择性建造,优先保障基础资源供应再考虑装备生产。