成为流浪军需要满足主城等级达到6级的前提条件,且不能担任同盟盟主或副盟主。满足条件后,通过内政系统的政务选项选择流浪军功能,确认后需等待9秒倒计时完成转职。转职后营地随机生成于所选州的山脉附近,主城建筑等级保留但失去原有领地和同盟关系。需注意流浪军身份本赛季不可逆转,需重新选择出生州建立营地并调整战略方向。
流浪军的核心生存逻辑是以战养战,资源获取主要依赖掠夺和豪夺两种方式。掠夺需攻击有主土地,获胜后一次性获得该地24小时产量的资源;豪夺则消耗3政令,无需连地即可夺取无主土地50小时产量。建议优先选择五级地作为目标,因六级地产量提升有限但战斗损耗更高。资源管理上需重点保障粮食供给,以维持主力部队的持续作战能力,同时通过武勋商店兑换资源包补充缺口。
预备役所必须满级以确保预备兵存储上限,警戒所和守将府组合能部署4500兵力的守城部队且不受重伤影响。武神巨像与沙盘阵营提供20%防御战伤害减免,点将台则根据主力阵营选择升级以提升征兵速度。迁城成本降至四维各10万资源,可快速转移至要塞位置,但需注意60块领地上限和72小时迁城冷却时间。
割据奖励的实现依赖州府占领与武勋排名。流浪军需通过聚义势力协作攻占州府,单个聚义最多容纳50人。赛季结算时根据占领州府数量及个人武勋发放奖励,最高为15次割据卡包抽取机会。作战中需避免无意义平局,因平局无法获取资源与预备兵。夜间利用主城不受士气debuff的特性主动出击,同时坚守状态可防止夜间被突袭。
队伍配置需精简高效,推荐3主力+1拆迁+1探路/铺路的组合。主力优先选择高穿透阵容如法刀、菜刀,确保战胜后能掠夺足量资源;拆迁队需配备冲车、云梯战法以快速破除耐久。驻守主城时利用主城优势的8格范围布防,通过武将互换战术消耗敌方拆迁队。若营地耐久归零,城主府等级下降且需重新流浪,因此需严格控制战损并预留迁城资源。
选择玩家密集的荆州等州作为活动区域便于获取资源,但需规避大型同盟核心领地。定期放弃已掠夺土地以刷新豪夺机会,同时通过养猪策略针对弱势势力周期性掠夺城池。建筑队列优先保障募兵所和资源设施,避免因资源枯竭导致战斗链断裂。最终割据成果取决于资源循环效率与战略目标的精准执行。