长枪兵系列对骑兵单位拥有巨大的附加伤害,可以轻易击败造价高昂的骑士,但在帝王时代面对多次升级后的顶级骑兵时,优势会大幅缩减,而它们本身又非常惧怕弓箭手等远程火力。生命值和攻击力都堪称巅峰的波斯战象,虽然正面战斗力极强,但其缓慢的移动速度使其极易被长枪兵海、僧侣招降或高机动的弓箭手风筝消耗。远程单位如不列颠长弓兵,凭借超远的射程可以在安全距离输出,但一旦被高速近战单位贴近阵线便会迅速溃败。

如果非要在特定条件下探讨某些兵种的突出强度,那么一些文明的独特单位在满科技支持下确实拥有统治级的表现。哥特近卫军拥有对弓箭手极高的防御力,且训练速度极快、成本相对低廉,擅长以人海战术淹没对手。法兰克的圣殿骑士则是顶级重装骑兵的代表,拥有出色的攻防属性和冲击力,能够轻易突破许多常规防线。拜占庭的甲胄骑兵对步兵有额外伤害,升级特定科技后还能获得范围践踏效果,是清理步兵集群的高效选择。这些兵种在各自擅长的领域内威力巨大,但无一例外都需要避免与克制自己的兵种正面交锋。

兵种的最终强度还受到资源消耗、科技升级和文明特色的综合影响。像战象、圣殿骑士这样的黄金兵种,在资源丰富的大后期可以发挥巨大威力,但在资源紧张的对抗中期则可能因训练缓慢、数量不足而无法形成有效战力。相反,哥特近卫军这类对黄金依赖较低的兵种,则更容易在持久战中形成规模优势。是否拥有完整的铁匠铺科技、相关兵种专属科技,也直接决定了该兵种在战场上的实际表现,一个缺少关键升级的顶级兵种可能完全不是对手满科技次级兵种的对手。

真正的游戏策略在于根据所选文明的特色、当前战场的局势以及对手的兵种构成,灵活地生产和搭配部队。理解并运用好步兵、骑兵、弓箭手、攻城器械等各大类兵种之间的生克循环,才是从新手进阶为高手的必经之路,也是这款经典游戏历经不衰的魅力所在。