赛博朋克2077的序章结束点因玩家选择的出身不同而存在差异,但核心标志均为V与杰克·威尔斯建立稳固的伙伴关系并共同完成关键事件。以街头小子出身为例,序章在V与杰克偷车遭遇警方追捕并成功逃脱后,两人决定共进午餐并达成友谊时结束。流浪者出身则是在击退边防检查站追兵后,杰克带V结识其母亲、女友米斯蒂以及义体医生维克多·维克托,序章告一段落。公司员工出身的序章则聚焦于V失去原有社会地位后与杰克合作,经历半年的街头生活后进入主线剧情。
序章的整体时长约为4至7小时,具体取决于玩家的探索和对话选择。这一阶段以叙事为主,战斗内容较少,主要目的是铺垫世界观和角色关系。序章期间玩家无法自由探索夜之城,剧情呈现线性推进模式。直到序章结束后,游戏才会正式开放地图并解锁大量主线和支线任务,玩家可自由选择行动方向。不同出身的序章剧情虽各有侧重,但均围绕V与杰克从陌生到信任的过程展开,为后续故事奠定情感基础。
从流程设计来看,序章的核心任务是引导玩家熟悉基础操作和世界观设定。街头小子出身侧重展现帮派冲突,流浪者出身强调恶土生存法则,公司员工出身则揭露企业内部的权力斗争。无论选择何种出身,序章结束时V都会获得杰克的全面支持,并解锁维克多的义体诊所作为重要据点。这一设计确保了玩家在进入开放世界前已掌握基本生存能力,同时建立起对核心角色的情感联结。
序章的叙事节奏相对缓慢,但细节丰富。例如公司员工出身的V会经历从企业精英到街头佣兵的巨大身份转变,而流浪者出身的V则需适应夜之城的丛林法则。这些背景差异不仅影响序章剧情,还会在后续对话中提供专属选项。序章结束后,玩家将迎来标题画面,标志着正式进入夜之城的自由探索阶段。游戏会提示保存进度,建议玩家在此处创建独立存档以便回溯关键选择。
从技术层面看,序章作为游戏的教学关卡,其长度和内容密度在同类RPG中较为罕见。开发者通过多线叙事确保不同出身玩家获得独特体验,同时保持主线剧情的一致性。这种设计既强化了角色代入感,也为后续剧情分支埋下伏笔。完成序章后,玩家可随时通过日志系统回顾出身背景的详细信息,这种非线性叙事结构成为游戏沉浸感的重要支撑。