攻打有军营的城市需要先削弱城防,远程单位无法占领城市,只有近战单位能完成最后一击。军营的存在会让城市防御力大幅提升,建议先用攻城单位或支援武器破防,再派步兵收割。破城槌能让近战单位无视远古城墙的减伤效果,但要注意它无法对抗中世纪及更高等级的城墙。
城市血量清空后必须用近战单位点击才能占领,骑兵类单位虽然移动快但无法享受攻城锤加成。如果遇到文艺复兴城墙,就需要改用射石炮等攻城武器慢慢磨掉城防。海军远程单位对城墙没有惩罚,可以从海上配合陆军形成夹击。区域控制很重要,把城市周边六格都占住能阻止它回血。
军营城市通常有驻军加成,直接硬冲损失会很大。可以先劫掠周边区域降低城防值,每个被破坏的区域能让城市防御下降2点。总督派驻和市中心驻扎单位也会影响防御力,必要时可以用工人勾引守军出城。没有城墙的军营城相对好打,用骑手包抄配合弓箭手消耗就能拿下。
后期遇到军营城市不要急着强攻,先造好攻城塔或现代装甲单位。末日机甲这类高科技单位能轻松碾压低级城墙,但要注意维护成本。忠诚度压力在新占城市很常见,快速连接己方领土或派驻总督能缓解。记住军营本身无法被掠夺,占领后可以直接用来训练单位,省去重建时间。
打军营城最关键是节奏控制,既不能拖太久让对手补防,也不能冒进送掉主力。保持3-4个远程单位持续输出,留2个近战单位待命收割。侦察兵提前探路很重要,能看到城墙等级和守军布置。如果同时面对多个军营城,优先打掉生产单位的那座,剩下的就好处理了。
最后要注意军营城市的战略位置,边境军营城往往有重兵把守,而内陆军营城可能防御薄弱。利用地形和河流限制守军移动,丘陵上的军营城要多备攻城单位。海港军营城可以用海军吸引火力,陆军从侧面突袭。记住打下的军营城会继承部分防御设施,尽快修补城墙就能转为己用。