通过实战击败对手来累积分数,不同模式下的得分效率差异显著。段位赛每击败一个对手可获得100熟练度,而忍术对决仅能获得25分,因此优先选择段位赛是效率最高的途径。熟练度计算基于忍者实际造成的伤害比例,未完全击败对手时按百分比折算分数,穿三不会获得额外加成。需使用体验卡忍者无法累积熟练度,必须拥有该忍者才能参与统计。
提升熟练度的关键在于合理规划战斗策略与时间投入。在段位赛中,建议集中使用目标忍者作为首发,确保其能参与最多战斗回合。当遇到战力悬殊的对手时,可采取消耗战术逐步积累伤害值,不必强求完整击败。若时间有限,可选择在低段位区间反复升降,既能保持匹配对手的强度可控,又能持续获得高额熟练度奖励。退出战斗不会影响已造成的伤害所转化的熟练度,但会判定为比赛失败。
忍者选择方面应兼顾操作难度与实战表现。具备扫地技能、位移效果或大范围攻击的忍者更容易在战斗中持续输出,从而稳定获取熟练度。高爆发型忍者虽然能快速终结战斗,但可能因战斗时长过短而影响熟练度积累效率。不建议为追求熟练度强行使用操作门槛过高的忍者,这会导致实战表现不稳定反而降低效率。收集20个忍者达到1级熟练度可解锁基础称号,这是相对容易达成的阶段性目标。
将熟练度提升与日常任务结合,既能完成基础活跃度要求,又能逐步累积分数。组织叛忍追击、丰饶之间等PVE玩法虽然不直接提供熟练度,但能获取培养资源提升忍者强度,间接提高后续PVP表现。修行之路的金钱奖励可用于强化装备,增强忍者的基础属性。定期检查天赋加点情况,确保资源投入能有效转化为实战优势。
熟练度称号的达成条件是累计计算,不同忍者之间的进度可以叠加完成。脚本自动化操作存在封号风险,手动操作虽然耗时但更为稳妥。在战斗过程中,合理利用替身术和通灵兽的霸体效果可以延长有效输出时间,特别是面对控制型忍者时。秘卷选择应侧重增加生存能力的类型,确保忍者能在战场停留更久。