收集品不仅仅是简单的物品堆积,它们对游戏体验、剧情理解以及角色成长有着深远的影响。游戏中的收集品分为多个类别,包括NERO情报、安息教讲道、历史地标、旅游纪念品、角色物品等。这些收集品通过不同的方式丰富游戏内容,为玩家提供更深入的末日世界体验。

收集品中最直接的作用是补充游戏世界的背景设定。例如NERO情报以录音带或文字形式呈现,记录了疫情爆发前后的科研资料、人员对话等关键信息。这些内容不仅揭示了病毒起源和NERO组织的内幕,还间接解释了游戏中某些场景的成因。安息教讲道则通过散布在特定区域的扩音器广播,展现了这个极端宗教团体的意识形态,帮助玩家理解其行为动机。历史地标和旅游纪念品则通过明信片、手册等物品,还原了疫情前美国西北部地区的人文风貌。

从玩法角度来看,收集品与游戏进度和角色强化密切相关。部分NERO检查哨和研究区需要玩家先获取燃料启动发电机,而过程中往往能发现NERO注射器。这种注射器可永久提升迪肯的生命值、体力或专注力上限,属于角色成长的核心资源。清理埋伏营地后会在地图上标记出部分收集品位置,这种设计鼓励玩家探索开放世界并解决支线内容。部分收集品如营地吉他手、暴徒石堆还与奖杯成就挂钩,完成特定数量即可解锁相应奖杯。
收集品在叙事层面起到了碎片化叙事的作用。角色类收集品通常散落在各营地或主线任务路径上,包括照片、笔记等私人物品。它们揭示了配角的过往经历或隐藏剧情,比如莉莎的逃亡经历或酒鬼与迪肯的羁绊细节。这类内容不会通过主线强制呈现,但能帮助玩家构建更完整的人物关系网。莎拉的实验室纪录则直接关联主线剧情,补充了女主角在病毒研究中的关键发现。

收集品系统本质上是对开放世界探索行为的正向反馈。游戏通过视觉提示(如发光物品)和听觉提示(如扩音器广播)引导玩家主动探索角落区域。这种设计既避免了强制线性叙事的枯燥感,又让玩家在自由探索中获得可持续的成就感。部分隐蔽收集品需要利用摩托车飞跃或破解环境谜题才能获取,进一步增强了探索的挑战性和趣味性。