伐木场的解锁依赖于科技树中的特定科技。伐木场作为一种重要的改良设施,能够为城市提供生产力加成,尤其是在森林资源丰富的区域。要解锁伐木场,玩家需要研究木材加工科技,该科技位于科技树的早期阶段,通常可以通过研究狩猎和开采等前置科技来逐步解锁。研究完成后,建造者便能在森林地块上建造伐木场,为城市提供稳定的生产力支持。
伐木场的建造并非仅限于森林地块,在解锁重商主义市政后,玩家还可以在雨林地块上建造伐木场。这一机制为雨林资源的管理提供了更多灵活性,但需雨林伐木场的解锁条件较为靠后,通常需要玩家在文化树中投入一定的发展资源。在游戏早期,森林仍是伐木场的主要建造地点,而雨林伐木场则更适合中后期的资源规划。
伐木场的生产力加成并非固定不变,其效率会受到地形和相邻资源的影响。紧邻河流的伐木场会额外提供1点生产力,这使得沿河森林成为建造伐木场的理想位置。后期科技如钢材还能进一步提升伐木场的产能,使其成为城市工业发展的重要支撑。玩家在规划城市布局时,应优先考虑将伐木场建造在河流附近的森林地块,以最大化其效益。
伐木场与直接砍伐森林的取舍是玩家需要权衡的策略之一。砍伐森林能立即获得大量生产力,适合用于加速关键建筑或奇观的建造,但会永久移除森林资源。而建造伐木场则提供长期稳定的生产力,适合需要持续发展的城市。在资源紧张或急需快速发展的阶段,砍伐森林可能是更直接的选择;而在资源充足且注重长期规划的情况下,保留森林并建造伐木场更为合理。
伐木场的解锁和运用是文明6中资源管理的重要环节。玩家需根据科技发展、地形条件和战略需求灵活调整伐木场的建造计划,以确保城市生产力的高效增长。通过合理利用伐木场,玩家能够在游戏早期奠定发展基础,并在中后期进一步强化工业产能,从而为文明的全面进步提供坚实保障。