打仗时宜居度下降是常见问题,但别担心,咱们可以通过多种方式来缓解。首先得明白打仗会带来厌战情绪,直接拉低宜居度,所以尽量控制战争节奏,别让战线拉得太长。如果已经出现厌战,不妨停战几个回合,让居民情绪缓和一下。同时记得把兵力分散到不同城市,避免单一城市承受过多厌战惩罚。某些政策卡能减少厌战影响,比如累积厌战减25%这类卡牌,搭配海军统帅效果更佳。
打仗期间奢侈资源是救命稻草,尽量多收集几种,每种能给四个城市提供宜居度加成。如果自己地盘奢侈不够,可以和其他文明交易,用金币或战略资源换他们的奢侈。注意同一种奢侈资源效果不叠加,所以多样性更重要。宗主某些城邦也能送奢侈资源,比如桑给巴尔会提供两种独特奢侈,布宜诺斯艾利斯则让加成资源也能加宜居度。
娱乐设施是长期解决方案,尤其是娱乐中心和水上乐园。它们的建筑能辐射周边城市,一个区域能照顾好几座城。如果前期没规划娱乐区,中后期可以补建,优先覆盖人口多或宜居度低的城市。某些奇观比如罗马斗兽场、马拉卡纳体育场能大幅提升宜居度,抢到就是赚到。宗教信条和万神殿也有帮助,比如河神能让沿河圣地加宜居度,禅修则给有特色区域的城市额外加成。
人口控制也很关键,打仗时别让城市无限制增长,人口越多宜居度压力越大。可以通过减少农场、多建矿山来平衡粮食和生产力,避免人口爆炸。政策卡比如古典共和和新政能给有区域的城市加宜居度,适合城区多的城市。伟人比如大工程师和大商人也能帮忙,前者加住房和宜居度,后者提供额外奢侈资源。
宜居度问题通常是综合因素导致的,单一手段可能不够用。打仗时要多管齐下,结合停战、奢侈、娱乐设施和政策调整,才能让城市稳定发展。如果暂时解决不了,也别太着急,等战争结束或进入新时代,自然会有更多解决方案。